
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的监谈完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度《不朽意志》的平衡亚星代理登陆易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽”换言之,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、
入简第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,






